2.5 树和植物的制作

112 在这个场景中的树木使用了3ds max自带的树木发生器Foliage(植被),但它可选择的树种不多,依次单击【Create】(创建)→【Geometry】(几何体)图标按钮,在AEC Extended(建筑扩展)面板中单击【Foliage】按钮,会出现一些树木的选择,选取Banyan tree的树种,会出现它的设置栏,调好高度后单击视图就会出现一棵树,参数设置如图2-184至图2-186所示。

图2-184

图2-185

图2-186

113 现在来改变它的材质,首先确定树木是在被选择的情况下打开Material Editor(材质编辑器),选择Standard(标准材质),在对话框中选择Selected(选择)选项,然后在右边的栏框里会出现树木原有的材质,如图2-187和图2-188所示。

图2-187

图2-188

114 图2-189所示就是树木的材质(光盘路径为m a x文件/树木),单击I D号为“1”的材质进入它的设置栏,分别在Diffuse Color和Bump中加入两张名为“bark05.jpg”和“bark05b. jpg”的纹理贴图,如图2-190所示。

图2-189

图2-190

115 树木发生器Foliage里的树木都是已经设定好UVW Mapping的,所以不用在加入新的UVW Mapping命令,如果贴到树木上的材质有拉扯或像素太大的情况可以进入贴图的Coordinates的设置栏里调整Tiling UV的参数,直到满意的效果,如图2-191所示。

图2-191

接下来用上述的方法分别改变其他ID的材质。

116 ID6为树叶的材质,加入两张名为“Genric1, diffuse.jpg”和“Generic1, opacilg.jpg”的纹理贴图如图2-192和图2-193所示(光盘路径为max文件/树木),但不用改变它的Coordinates,如图2-194所示。如图2-195所示为最终效果。

图2-192

图2-193

图2-194

图2-195

117 植物的制作,多数使用Plane来建模,依次单击【Create】(创建)→【Geometry】(几何体)图标按钮,在Object Type面板中选择Plane(平面)选项,画出一个长方形的平面,如图2-196和图2-197所示。

图2-196

图2-197

接下来制作材质,主要是制作透空贴图,要注意的是纹理贴图的像素不能太低。

118 打开Material Editor(材质编辑器)分别在Diffuse Color和Opacity(不透明)中加入两张名为“plant01.jpg”和“plant opacity.jpg”的纹理贴图(光盘路径为max文件/树木),然后赋给平面,在Modify 面板中选择UVW Mapping,选择Plane贴图,如图2-198和图2-199所示。

图2-198

图2-199

119 在Modify 面板中选择Bend(弯曲)选择X轴向下弯曲,如图2-200和图2-201所示。

图2-200

图2-201

120 在Modify 面板中选择Bend,单击它左边的加号,出现两个子命令然后选择Gizmo选项,这时在Plane上会出现一个黄色的坐标轴,旋转使X轴与Plane的中线平行,如图2-202和图2-203所示。

图2-202

图2-203

121 选择X轴向下弯曲,如图2-204和图2-205所示。

图2-204

图2-205

122 在Modify 面板中选择Noise(噪波)的修改命令,使模型不规则扭曲,这里的参数可以随意调整,然后选择MeshSmooth,设置Iterations的数值为“1”,如图2-206和图2-207所示。

图2-206

图2-207

123 然后通过旋转复制的方法复制Plane,在复制的过程中不要每个Plane的大小都一样,要有选择的缩放,因为植物的叶子不可能都是一样大的,然后再进行上、下层的复制,如果要改变植物种类只要更换它的贴图就可以了,最后效果如图2-208至图2-210所示。

图2-208

图2-209

图2-210

124 场景里的另外一些植物是用德国Greenworks公司的植物制作软件Xfrog 做的,如图2-211所示,它提供的收费模型库有600多种植物,这里简单介绍一下。

图2-211

125 Xfrog的界面的左边设置栏用来制作树干、树枝和树叶,右边的设置栏用来设置它们的参数, 如图2-212所示。

图2-212

126 在3ds max里装入一个Xfrog的导入插件,这样可以直接在3ds max里打开Xfrog的带贴图的模型,如图2-213所示。

图2-213

127 场景其他植物使用了TREE STORM这个做植物和树木的插件。它直接安装在3ds max里,是个既简单又好用的工具,它还自带了很多模型库可以使用。确定安装这个插件后,依次单击【Create】(创建)→【Geometry】(几何体)图标按钮,在windows下拉列表中选择TREE STORM 后出现设置的面板, 如图2-214所示。可以通过Preview Mode(预览模式)改变树木在视图中的显示方式,这样就可以选择在视图中显示树木的真实效果或者快速显示(显示方式不同占用系统显存的大小不同,但是不影响树木最后的渲染结果)。

图2-214

128 单击【Tree】按钮进入TREE STORM的模型库,选定一种植物, 如图2-215所示。

图2-215

129 然后在视图中画出一棵植物, 如图2-216所示。

图2-216

接下来在改变它的材质。

130 首先确定植物是在被选择的情况下打开Material Editor(材质编辑器),单击【Standard】按钮,在对话框中选择Selected,然后在栏中会出现植物原有的材质,单击ID号为18 Leaf的材质进入它的设置栏,如图2-217所示。

图2-217

131 然后分别在Diffuse Color和Opacity中加入两张名为“L01-COL2.jpg”和“L01-CLIP.jpg”的纹理贴图(光盘路径为max文件/树木),如图2-218所示。

图2-218

132 在Modify(修改)面板中选择UVW Mapping,选择 Face(面)贴图方式,如图2-219所示,图2-220所示为渲染效果。

图2-219

图2-220

133 在设置面板中调整Random Seed的参数可以改变植物的造型,也可以在Wind的设置里添加风力的动画效果,方法是在Wind卷展栏中选择Active(激活)选项,这样树木就在场景中自动生成动画效果,如果要调整风的强度和方向等,可以单击Wind选项中的【Adjust】(调节)按钮,在弹出的对话框中调整风的方向和速度等,并且还可以分别控制风对树枝、树干等不同元件的控制能力,如图2-221所示。

图2-221