- 元创新:技术、元宇宙与未来商业
- 林永青
- 2159字
- 2025-05-07 12:54:53
推荐序一 元宇宙1.0到元宇宙3.0的路线图
2009年,我在一篇名为《智能在于连接》的在线博文中发表了一张关于互联网未来演进的路线图(Web 1.0—Web 2.0—Web 3.0—Web 4.0)。我所预测的很多情况都已经发生——我们见证了社交媒体、自然语言搜索和语音界面、智能助手以及大规模多人在线虚拟世界和游戏的发展。然而,那张图只覆盖到了2018年之前,并没有涉及现在所谓的元宇宙的崛起。在这里,我将探讨元宇宙的发展,并展望未来几十年的趋势。
元宇宙有许多潜在的定义,但我最近遇到的一个更好的定义来自路易斯·罗森伯格(Louis Rosenberg):元宇宙(MetaVerse)是一种持久而沉浸式的模拟世界,大量同时使用者以第一人称体验,并共享强烈的相互存在感。它可以完全虚拟和独立存在(虚拟元宇宙,Virtual MetaVerse),也可以作为覆盖在现实世界上的虚拟内容层次存在(增强元宇宙,Augmented MetaVerse)。[1]
罗森伯格正确地强调了元宇宙应该整合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)(见图0-1)。
要实现整合,必须战胜的一个主要挑战是,从物理现实到增强现实,再到完全虚拟现实,在同一设备中,在任何位置,我们能够在这些体验维度之间自由地来回切换(见图0-2)。

图0-1

图0-2
对于任何给定位置,增强现实维度的内容通常都会比该地点可访问的物理现实或虚拟现实要少。可以将增强现实视为连接物理现实和虚拟现实的电子等效物。
一方面,物理现实的无尽细节永远不会完全被增强,但其中的某个子集可能会被增强;另一方面,虚拟现实具有无限的内容潜力和无限的细节,就像物理世界一样。因此总体而言,潜在虚拟现实的空间要大于潜在增强现实或物理现实的空间。根据以上定义,元宇宙里至少具有一个位置,该位置连接了物理现实、增强现实和虚拟现实维度的空间。
元宇宙的一个例子是游戏Pokémon Go。该游戏连接了物理位置和这些位置上的增强内容,以及跨越物理位置的更广泛游戏。然而,Pokémon Go直到最近一直是一个封闭的平台。
我们能否建立一个将所有元宇宙应用程序连接在一起的“统一元宇宙”?支持这一想法的人设想了一个未来,在这个未来中存在一个单一的元宇宙,它相当于互联网的下一个层次,其中大部分内容在某种程度上是“互连接和互操作”的。为了实现这一点,需要一套标准,供内容创建者和设备制造商遵循,用于创建和发布元宇宙应用程序。
我认为虽然可能会出现一些标准,平台之间的竞争将导致大部分内容无法互操作,但体验中应该有一些层面是可以在元宇宙应用程序之间传输的。
为了将不同的元宇宙应用程序融合成一个整体,甚至只是实现数字身份、数字货币和数字商品在这些应用程序之间的可移植性,我们将需要分布式架构。这就是区块链技术可能发挥关键作用的地方。
从2018年到2022年,从集中式架构到分布式架构的转变越来越受到重视,一个主要的例子就是对分布式账本技术的兴趣增长。
各种区块链应用程序涌现出来,涉及货币和金融、整合与追踪商品和服务的交易、智能合约、虚拟商品、虚拟房地产和非同质化代币(NFT)。今天,我们看到许多早期的元宇宙游戏和虚拟房地产项目都在使用区块链架构构建。
展望这些趋势,未来将会有汇合于统一标准的整合阶段,也会有分裂成封闭应用程序的分散阶段,就像我们在几十年来的计算机和互联网发展中所见到的一样,这种趋势动态将在元宇宙时代继续存在(见图0-3)。

图0-3
元宇宙1.0是从消费级增强现实/虚拟现实设备和应用程序的可用性开始的一段时间,大致从2018年持续到2020年。这些设备庞大、昂贵、功能有限且不可互操作。在此期间,出现能够吸引大量用户的内容和应用程序,但它们主要是碎片化的封闭系统,用户身份和内容在很大程度上无法在不同的元宇宙应用程序之间传输。
当我们开始在不同元宇宙应用程序之间看到身份和内容的可移植性时,元宇宙2.0将会出现。要实现这一点是困难的,需要有导入/导出控制以及应用程序之间可比较的规则。例如,在“奇幻世界”中的魔法武器可能不容易映射到一个现实题材的现代战争游戏中,同样,关于特定品牌汽车的增强现实内容,可能在未来的科幻主题世界中无关紧要。
通常来看,在元宇宙应用程序之间尝试使身份和内容可移植是否有意义呢?大部分情况下,答案是否定的。然而,在某些层面上,如果分别托管的应用程序的内容和目的是兼容的,就会存在不同程度的可移植性和互操作性。
互操作性的一个明确案例,是需要一个标准来引用元宇宙应用程序中地点或地址的需求,以及元宇宙中的任何物品或用户身份。我们需要元宇宙版的“统一网址”(URL),或者我们可以称之为“统一元宇宙资源定位器”(UMRL)。这个简单的想法是未来“统一元宇宙”的关键驱动因素之一。
一旦我们建立了在不同元宇宙应用程序中引用“人、地点和物品”的标准方式,我们将到达元宇宙2.0的阶段。随着UMRL概念的日渐成熟,我可以想象最终会出现可移植且可互操作的虚拟身份,这一身份可以在不同的元宇宙之间移动,使用户能够跨越不同领域的旅程,并携带特定的身份和内容,如社交关系、个人偏好、钱包,甚至某些类型的虚拟商品。
当元宇宙互操作性的发展达到成熟阶段时,我们可以称之为元宇宙3.0——“统一的元宇宙”(Unified Metaverse)。在这个阶段,不完全互操作的独立元宇宙的情况将融入更为分布式的模式中,用户的虚拟身份成为一系列元宇宙内容和服务的平台,这些内容和服务将不断根据用户的兴趣进行“个性化”和“自组织”。
硅谷科技创业工作室Magical首席执行官
方舟使命基金会创始人
“现代管理学之父”彼得·德鲁克长孙
Nova Spivack
[1]资料来源:Big Think.